Willkommen bei GFS

Indie-Games.
Direkt im Browser.

GAMESFORSCHOOL ist eine wachsende Sammlung selbstgebauter Indie-Games — vom schnellen Zeitvertreib bis zum ausgewachsenen 3D-Titel. Jedes Spiel entsteht hier von Grund auf, und es kommen laufend neue dazu.

Kein Echtgeld Kein Tracking Ohne Konto spielbar
Spiele entdecken 6 Titel · Browser & Windows

Alle Spiele

6
Spielbar

IT-Firma-Simulator

Vom ersten Serverschrank bis zum Börsengang: Kunden gewinnen, Leute einstellen, forschen. Für alle drei reicht das Geld nie.

Wirtschaft · Technik 1–4 Spieler
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Rechenzentrum

Racks stellen, Strom und Kühlung auslegen, Verträge unterschreiben. Unterschreiben ist der leichte Teil — dann kommt der August.

Wirtschaft · Technik 1 Spieler
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Das Erbe

Du erbst einen Autoverleih mit zwölf Fahrzeugen und elf Schlüsseln. Der Rest ist Vermieten, Verhandeln und Hoffen, dass alle zurückkommen.

Wirtschaft 1–4 Spieler
Spielbar Spielen

ROOTKIT

Ihr arbeitet Tickets ab, einer von euch legt Strom und Lüftung lahm. Wer die Abstimmung verliert, räumt seinen Schreibtisch.

Technik 4–8 Spieler
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REDUNDANZ

Eine Wartungsliste, ein dunkles Rechenzentrum, Zeit bis sechs Uhr früh. Solange die Lüfter laufen, hört dich niemand — abschalten sollst du sie trotzdem.

Technik 1–4 Spieler
Spielbar Spielen

Störungsannahme

Einer beschreibt das Gerät, die anderen haben nur das Handbuch. Es blinkt orange — das Handbuch kennt nur „bernsteinfarben, intermittierend".

Technik 2–6 Spieler

Über das Projekt

GAMESFORSCHOOL ist ein Ein-Personen-Projekt. Jedes Spiel entsteht hier von Hand — Idee, Code, Grafik, Balancing. Das dauert länger als der übliche Weg, hat aber einen unschlagbaren Vorteil: Es muss niemand davon überzeugt werden, dass eine Simulation über Aktenordner eine gute Idee ist.

Die Spiele nehmen den Arbeitsalltag ernst genug, um ihn auslachen zu dürfen. Wer schon einmal auf einen Rückruf gewartet, eine Kostenaufstellung schöngerechnet oder um 03:14 Uhr einen Anruf bekommen hat, erkennt hier einiges wieder.

Was es hier nicht gibt: kaufbare Vorteile, Energiebalken, Wartezeiten gegen Geld. Wer gewinnt, hat besser gewirtschaftet — nicht mehr bezahlt. Und wer verliert, hat wenigstens eine gute Geschichte.

Wenn ein Spiel nur mit Wartezeit oder Kreditkarte weitergeht, ist es kein Spiel mehr, sondern ein Abo.
Grundsatz Nr. 1
  • Selbstgebaut. Kein Baukasten, keine gekaufte Spiellogik.
  • Satirisch. Nah genug an der Realität, dass es wehtut.
  • Kein Pay-to-Win. Alle spielen mit denselben Zahlen.

Häufige Fragen

Was kostet das Ganze?

Nichts. Es gibt keinen Kaufpreis, kein Abo, keine Werbung und keine In-Game-Käufe. Auch nicht später — die Spiele sind fertig, wenn sie veröffentlicht werden, und nicht der Anfang einer Zahlungsaufforderung.

Brauche ich ein Konto oder eine Anmeldung?

Nein. Es gibt gar keine Konten. Du klickst auf „Spielen" und spielst. Dein Spielstand bleibt lokal in deinem Browser, es wird nichts an einen Server übertragen und nichts getrackt.

Was brauche ich technisch?

Für die Browser-Versionen reicht ein aktueller Browser — Chrome, Firefox, Edge oder Safari. Die 3D-Titel benötigen WebGL, das seit Jahren überall aktiv ist. Eine eigene Grafikkarte ist nicht nötig, ein halbwegs aktueller Laptop genügt.

Der IT-Firma-Simulator läuft zusätzlich als Windows-Installer, falls du lieber offline spielst.

Warum warnt Windows beim Download?

Windows Defender (SmartScreen) meldet sich manchmal bei .exe-Dateien, die es noch nicht oft gesehen hat. Das ist keine Aussage über den Inhalt — SmartScreen kann schlicht nicht hineinschauen. Beim Installieren und Spielen erscheint keine weitere Warnung.

Kommen noch mehr Spiele dazu?

Ja, laufend. Was bis Januar 2027 geplant ist, steht unter Demnächst. Ein festes Datum gibt es nicht — fertig ist es, wenn es Spaß macht.